Hızlı özet
- Online oyun için indirme hızı genelde 25 Mbps yeterlidir ; ancak ping 50 ms altında olmalıdır ;
- Bulut oyun (GeForce Now, Xbox Cloud) için en az 50 Mbps ve sabit bir bağlantı gerekir ;
- VDSL ve fiber bağlantılar ADSL'e göre belirgin biçimde daha düşük ping sunar ;
- Wi-Fi yerine ethernet kablo kullanmak ping'i 10-30 ms aşağı çekebilir ;
- Operatör seçiminde toplam hız kadar uluslararası peering kalitesi de önemlidir.
Online oyun için ideal hız aralığı
Çoğu kullanıcı oyun denilince yüksek indirme hızı düşünür; oysa rekabetçi bir FPS veya MOBA için saniyede inen veri miktarı genellikle 5 Mbps'i geçmez. Bu nedenle bir oyun aboneliğinde Mbps tek başına yeterli ölçü değildir. Önemli olan hızın stabil, gecikmenin düşük ve yükleme (upload) tarafının da yeterli olmasıdır.
Oyun türüne göre öneriler
| Oyun türü | Önerilen hız | Hedef ping |
|---|---|---|
| FPS / Battle Royale (CS, Valorant) | 25 Mbps | < 30 ms |
| MOBA (LoL, Dota 2) | 25 Mbps | < 50 ms |
| MMORPG (WoW, FFXIV) | 25 Mbps | < 100 ms |
| Konsol çevrimiçi (PS5/Xbox) | 35 Mbps | < 50 ms |
| Bulut oyun (GeForce Now, xCloud) | 50+ Mbps | < 40 ms |
Ping nedir ve neden bu kadar kritik?
Ping, klavyenize bastığınız andan eylemin oyun sunucusunda kaydedilip ekrana yansımasına kadar geçen sürenin yarısıdır. Bir oyunda mermi atmak, sıçramak ya da büyü başlatmak gibi her aksiyon önce sunucuya gönderilir, sonucu sizin ekranınıza geri döner. Ping ne kadar yüksekse rakipleriniz size karşı zaman avantajı kazanır. Ayrıntılar için ping nedir rehberimize bakabilirsiniz.
Bağlantı türü oyun deneyimini nasıl etkiler?
Fiber (FTTH)
Fiber, oyun için en uygun bağlantı türüdür. Mesafeden etkilenmez, ping çoğu zaman 5-15 ms gibi düşük seviyelerde kalır ve gecikme oynaklığı (jitter) yok denecek kadar azdır. Yurt içi sunucularda 5 ms, Avrupa sunucularında 30-40 ms, Amerika sunucularında 120-160 ms aralığı tipiktir.
VDSL
VDSL bakır kablo üzerinden çalıştığı için santrale yakınlığa duyarlıdır; ancak iyi koşullarda fiber'e yakın bir performans sunar. Yurt içi sunucularda 15-25 ms ping görmek mümkündür. Pratikte fiber altyapısı olmayan adreslerin çoğu için yeterlidir.
ADSL
ADSL'de yükleme hızı çok düşüktür ve gecikme oynaktır; rekabetçi oyunlar için önerilmez. Casual ve sıra tabanlı oyunlarda kullanılabilir.
Mobil internet (4.5G/5G)
Mobil internette pingdeki dalgalanma düzenlidir; tek başına oyun bağlantısı olarak kullanmak yerine yedek olarak değerlendirilmelidir.
Ev içi performansı yükselten beş ayar
- Mümkünse oyun cihazını modeme ethernet kablo ile bağlayın ; jitter ve paket kaybı dramatik biçimde azalır ;
- Wi-Fi şartsa 5 GHz bandını kullanın ve modeme görüş hattında olun ;
- Modeminizi en az Wi-Fi 5, ideali Wi-Fi 6 standardına yükseltin ;
- Steam ve diğer platformlarda "oyun sırasında otomatik indirme" seçeneğini kapatın ;
- Akşam saatlerinde sorun yaşıyorsanız DNS değiştirmeyi deneyin.
Sık sorulan sorular
Hangi internet sağlayıcısı oyuncular için en iyisi?
Tek bir cevap yoktur; çünkü performans evinizin altyapısına ve oyun sunucusunun konumuna bağlıdır. Aynı binada bile farklı operatörlerin pingleri 20-30 ms farklı olabilir. Yapılacak doğru iş, oyun arkadaşlarınızın aynı operatörde nasıl ping aldığını sormak ve mümkünse 14 günlük cayma hakkı kapsamında deneyebileceğiniz bir tarife seçmektir.
1000 Mbps almak ping'imi düşürür mü?
Hayır. Ping bağlantı türünden, yönlendirici kalitesinden ve sunucu mesafesinden etkilenir; saf hızdan değil. 100 Mbps fiber ile 1000 Mbps fiber arasında oyun ping'i açısından genelde fark olmaz.
Bulut oyun için ne kadar hız gerekir?
GeForce Now ve Xbox Cloud gibi servisler en düşük ayarda 15 Mbps, 4K modunda 35-50 Mbps ister; ancak gecikme tolerans aralığı çok dardır. Kablo bağlantısı şarttır.